遊戲開發做到一半 - 創業

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各位創業前輩們大家好

由於小弟沒這方面的經驗

想請教一下,目前預計做一款線上遊戲

由於預估金額不小

目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如

1. 聘請工程師:

問題A: 做到一半卡關或不做。
(原本的工程師某幾個重要功能無法實現,有些突發情形難以預先得知。)
問題B: 時程超過原先2倍 (等於預估的薪水得double或更多)

此時由於無法生出原先的2倍預算,不繼續做等於認賠百萬。
繼續做要是請其他工程師接手也不容易。而原本工程師假設卡關久了放棄等
或是家裡因素離職。

2. 採用外包:

問題A: 公司無專業人才可驗收或維護
問題B: 外包做到一半要求加價,此時假設第一期款項已經支付。
要是不支付則請其他人接手也困難 (程式交接耗時也耗工、還有未知變數)
(較大的接程式案子的公司,朋友待過也說難保不會出問題。)

3. 聘請可主導整個程式開發的人才: 問題同第1個。


因此想請教,在自己非本科專業、無待過遊戲產業的情況下,

大家如果要開發網路遊戲,會採用什麼樣的降低風險並執行?

感謝看到這邊的大大們。


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All Comments

Bennie avatarBennie2020-10-04
認真說,自己和合夥人沒有技術真的不要搞這個
Ingrid avatarIngrid2020-10-09
真的
Isabella avatarIsabella2020-10-11
靠山山倒靠人人倒.
Liam avatarLiam2020-10-14
買遊戲股進入董事會吧
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-10-18
寫個感人的故事去群募拿別人錢來燒...
Callum avatarCallum2020-10-21
你聽過gamker嗎?
Agatha avatarAgatha2020-10-23
你認真嗎? 遊戲真正燒錢的,在於上架之後的廣告費
都花百萬製作了,不廣告弄點流量,誰看得到你的遊戲...
Necoo avatarNecoo2020-10-25
離職前叫工程師寫好品質好的交接文件啊
Carol avatarCarol2020-10-30
不過前提是你有有能力辨別他寫的東西品質OK
Belly avatarBelly2020-11-03
不管是自聘還是外包,都要有人確保他們寫出來的code結構
清楚且易於維護,這樣子,才可以確保工程師有問題時,有
辦法找人接手程式碼
John avatarJohn2020-11-04
所以一開始的開發文件、技術文件、跟開發中的技術文檔都
很重要
如果不知道怎麼開技術文件可以私信我,我有空會回
Edith avatarEdith2020-11-09
你是問手遊吧,這年頭都是買整套的回來換皮,回本快回報高,
技術門檻低
Connor avatarConnor2020-11-13
pc 的mmo就別鬧了,那不是幾百萬可以搞定的事
Elvira avatarElvira2020-11-17
你沒看臺都代理韓國的,要賺錢,買韓國的代理
Gilbert avatarGilbert2020-11-22
台灣遊戲業股票都不敢買了 做遊戲要賺錢很難 但祝福你
Dora avatarDora2020-11-26
因為臺灣的游戲都超貴,又沒啥差別
Yedda avatarYedda2020-11-26
充其量你們只是沒遊戲企劃經驗的遊戲企劃
Dora avatarDora2020-11-28
臺灣遊戲沒啥原創性,有經驗跟沒經驗一樣,日本的
還強很多
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-11-30
不自己請RD是無解的,別以為代包可以幫你開發出沒BUG
不用後續維護的軟體
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-12-01
西洽版有一篇是離職X天自己做遊戲的 每天po文的樣子
Noah avatarNoah2020-12-02
可以理解看看
遊戲有版本更新的問題 最好別外包 不然之後接手的怎麼改
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-12-07
遊戲軟體:企劃、美術設計、程設 團隊成員要能通包
不然失敗率超高
Tracy avatarTracy2020-12-07
日本不少團隊用RPGmaker 作出不少有趣小品