GoodTauSo的自介-遊戲軟體獨立開發者 - 創業
By Kyle
at 2014-02-24T00:19
at 2014-02-24T00:19
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ID/暱稱:GoodTauSo
性別:M
年齡:3x
地區:現居台北
專長/事業領域:創意, 基礎美術, 軟體研發/RD
現況:創業中
事業類型:獨資
創業時間/計畫創業時間:至今兩年多
我想:尋找合作夥伴/尋找廠商/尋找投資者
事業完整名稱:目前已有公司名稱, 但尚未登記.
統一編號:尚未登記
聯絡方式:先站內信,後電話.
(三)自由簡介區
自我介紹:大家好,我是故桃搜(GoodTauSo),目前在台北擔任軟體RD,
平常白天coding for my work, 晚上coding for my career.
我喜歡從事文化創意與數位技術結合的事情,目前努力開發app遊戲.
現有幾款上架遊戲(iOS/Android/WindowsPhone審核中),算是半個技
術狂熱者.
事業介紹:創業開始至今已經兩年多,因為隻身一人,所以目前鎖定app市場.
先從單機遊戲做起,接著與社群平台結合,希望藉由遊戲讓全世界了
解台灣文化,順便創造一個環境"相對公平"的就業機會(認真樣,因為
我非常非常能夠了解在底層討生活的辛苦).
創業心得:小時候喜歡玩遊戲, 一直夢想有一天可以獨立開發遊戲. 然而不管是
pc game or tv game其規模都不是一人能獨立完成. 後來有一種叫做
APP的東西崛起, 此玩意體積小, 攜帶方便, 且不需要實體通路, 正是
我這種平民百姓的好機會. 於是(兩年前)我開始在APP上發想idea.
從企劃,美術,音效,程式,行銷等...每天下班後花一小時吃飯洗澡,
接著繼續遊戲的進度, 從初期的idea發想,軟硬體工具的選擇,到中期暗
無天日的coding約一年多(假日亦是如此),直到確定該遊戲可以做得出來
後,便離職專心開發,這段期間也是我最快樂的日子.
全心投入開發半年後我推出我的首張同名APP, 如同我的預期因缺乏行銷
預算而失敗.
於是我又回到業界尋找有效的行銷推廣策略...
其他想說的話:我喜歡創造好玩的梗. 我只能因興趣而創業,無法純粹因獲利而創業.
為了賺錢所做的事叫做工作, 為了興趣所做的事叫做事業.
"能否賺錢"有時候真的是時也命也.假設這輩子我還能開發出三十個遊戲,
也許我盡了最大努力卻還是乏人問津, 至少我一直是樂在其中.
"如果真要說我跟你們有什麼不同, 那就是我每天起床都可以做想做的事"
said by 巴菲特.
這也是我現階段努力的目標,達到最基礎的財富自由(有口飯吃,有個安全
的地方讓我擺設硬體設備),可以全心投入開發領域.
其實我並非一定得開發遊戲不可, 只是剛好我對遊戲的涉獵比較多. 我所
重視的是創造, 只要是可以注入創意元素的事情我都很樂嘗試. 所以我不
介意我的創業夥伴是什麼領域,只要有著跟我有類似的態度, 有著很好的
idea我也可以100%配合, 縱使無法合作也能成為好朋友, 但切記不要一頭
熱, 點子發想時是感性的, 創業過程確是相當理性的.
專業可以培養, 但觀念是最重要的.
另外,我主觀的認為 "要求別人做事" 的能力不算專業能力(除非你是金主).
我希望我的夥伴有著除了"講話"以外的能力.
最後,讓我打個小廣告XD
http://www.youtube.com/watch?v=kmysNVE1YGA
http://www.youtube.com/watch?v=j_k3UPFoDuY
以上,感謝您.
--
性別:M
年齡:3x
地區:現居台北
專長/事業領域:創意, 基礎美術, 軟體研發/RD
現況:創業中
事業類型:獨資
創業時間/計畫創業時間:至今兩年多
我想:尋找合作夥伴/尋找廠商/尋找投資者
事業完整名稱:目前已有公司名稱, 但尚未登記.
統一編號:尚未登記
聯絡方式:先站內信,後電話.
(三)自由簡介區
自我介紹:大家好,我是故桃搜(GoodTauSo),目前在台北擔任軟體RD,
平常白天coding for my work, 晚上coding for my career.
我喜歡從事文化創意與數位技術結合的事情,目前努力開發app遊戲.
現有幾款上架遊戲(iOS/Android/WindowsPhone審核中),算是半個技
術狂熱者.
事業介紹:創業開始至今已經兩年多,因為隻身一人,所以目前鎖定app市場.
先從單機遊戲做起,接著與社群平台結合,希望藉由遊戲讓全世界了
解台灣文化,順便創造一個環境"相對公平"的就業機會(認真樣,因為
我非常非常能夠了解在底層討生活的辛苦).
創業心得:小時候喜歡玩遊戲, 一直夢想有一天可以獨立開發遊戲. 然而不管是
pc game or tv game其規模都不是一人能獨立完成. 後來有一種叫做
APP的東西崛起, 此玩意體積小, 攜帶方便, 且不需要實體通路, 正是
我這種平民百姓的好機會. 於是(兩年前)我開始在APP上發想idea.
從企劃,美術,音效,程式,行銷等...每天下班後花一小時吃飯洗澡,
接著繼續遊戲的進度, 從初期的idea發想,軟硬體工具的選擇,到中期暗
無天日的coding約一年多(假日亦是如此),直到確定該遊戲可以做得出來
後,便離職專心開發,這段期間也是我最快樂的日子.
全心投入開發半年後我推出我的首張同名APP, 如同我的預期因缺乏行銷
預算而失敗.
於是我又回到業界尋找有效的行銷推廣策略...
其他想說的話:我喜歡創造好玩的梗. 我只能因興趣而創業,無法純粹因獲利而創業.
為了賺錢所做的事叫做工作, 為了興趣所做的事叫做事業.
"能否賺錢"有時候真的是時也命也.假設這輩子我還能開發出三十個遊戲,
也許我盡了最大努力卻還是乏人問津, 至少我一直是樂在其中.
"如果真要說我跟你們有什麼不同, 那就是我每天起床都可以做想做的事"
said by 巴菲特.
這也是我現階段努力的目標,達到最基礎的財富自由(有口飯吃,有個安全
的地方讓我擺設硬體設備),可以全心投入開發領域.
其實我並非一定得開發遊戲不可, 只是剛好我對遊戲的涉獵比較多. 我所
重視的是創造, 只要是可以注入創意元素的事情我都很樂嘗試. 所以我不
介意我的創業夥伴是什麼領域,只要有著跟我有類似的態度, 有著很好的
idea我也可以100%配合, 縱使無法合作也能成為好朋友, 但切記不要一頭
熱, 點子發想時是感性的, 創業過程確是相當理性的.
專業可以培養, 但觀念是最重要的.
另外,我主觀的認為 "要求別人做事" 的能力不算專業能力(除非你是金主).
我希望我的夥伴有著除了"講話"以外的能力.
最後,讓我打個小廣告XD
http://www.youtube.com/watch?v=kmysNVE1YGA
以上,感謝您.
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By Thomas
at 2014-02-25T10:04
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By Valerie
at 2014-03-01T15:23
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By Susan
at 2014-03-04T06:38
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