找一群人來寫小說怎麼樣? - 創業
By Steve
at 2015-06-22T00:47
at 2015-06-22T00:47
Table of Contents
※ 引述《jamo (hi)》之銘言:
: ※ 引述《HermesC (TouX)》之銘言:
: : 敝公司最近剛好在招募一些文案寫手跟行銷企畫的人力,
: : 有些剩餘產值剛好可以提供到這個案子上面,
: : 如果真的有興趣的話等小弟東京回來碰面聊聊呀,
: : 我是認真的呀 XDDDD
其實串得起合理的產業模式的話, 我也是認真的啊... :D
現階段怎麼看都有點一本萬利的味道...
所以我覺得有點怪.
: : https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1339423965.A.B9E.html
: : 可以參考一下小弟之前拙作:玄幻小說中的出人頭地守則
: 我是覺得,以兩位這樣對中國 Cfantasy 的看法
: 是生產不出"賺錢"的東西的
: 很簡單,你們根本不認同虎軀一震,滅日屠美,開啟後宮,
: 王霸之氣,裝B打臉,雖遠必誅這些內容
: 你們認為這些都是無差別的垃圾,只覺得只需要不斷的
: 生產出(你認為的)垃圾,自然有吃噴的拿去吃
: 但很抱歉,你們不削的這些東西,對很多中二讀者來說,裡面都有很深的學問
: (我是認真的,但我不是那掛人,所以也說不出有啥學問)
: 舉個例子,我爸覺得螢幕上一堆唧唧歪歪的東西打來打去
: 是哪根鳥毛,還賣到全世界去
: 於是他找了幾個 programmer ,寫出幾百個亂碼產生的
: 各種小人,怪物,武器子彈,自動打來打去
: 跟一堆很吵的音效
: 在他看來這些跟一堆爛遊戲沒啥差別(因為他都不懂)
: 然後指望賣出去,諸位覺得他的期望有可能嗎?
jamo 兄有所不知.
軟體業對於品質管制其實有一套很有趣的思維.
譬如說某個程式員負責寫 PhotoShop 的一小部分.
他其實不必對畫海報之類的工作有著巨大的熱情, 也一樣可以有所貢獻.
三十年前的程式作業真的是做藝術品...
品質參差不齊, 而且只有最厲害的人寫得出有用的東西.
十幾年前變成工業品, 但是量產的品質都很差.
大約就是 .net 泡沫化的那個年代.
現在呢, 可以用「工藝品」形容軟體開發...
同時有工業化與藝術品的成分在.
這中間有滿多方法論的演進.
譬如團隊裡應該如何形成有效的分工.
每一個團隊角色所需要扮演的功能又是什麼...
彼此透過什麼樣的模式銜接, 又如何增進整個團隊的功能.
微觀來說, 團隊是會演進的; 巨觀來說, 產業會因此發生革命.
現在的小說還停留在手工業的階段.
因為大家還想不通怎麼叫一群人來寫出一部「有趣的小說」.
每個人想到寫作, 就是「個人化」、「天份」、「熱情」以及「努力」.
但如果不是呢?
如果找到一個模式, 團隊能夠滿足我前面所提到的那種運作行為...
可以有人負責「研發小說」, 有人負責「架構小說」.
有人負責實作, 有人監督, 有人調整.
全部湊起來可以生出一部還蠻有意思的小說.
做到那樣的話, 絕大部分的手工業跟個體戶就不用活了.
這一些個體戶原本所佔據的市場幾乎都會被取代掉.
我個人覺得, 想通這一段, 至少可以躺著數幾年的錢.
但是怎麼想通呢?我不知道, 所以拿來給鄉民們鞭打看看.
模式有意思的話還真的可以抓人下去做...
各大學的小說社團有一堆有志難伸的傢伙哦, 超棒的團隊素材啊!!
--
新詩練習:新鮮。踩破初春裡的狗大便;不經意的滄桑,滿溢著嫩黃的喜悅。
--
: ※ 引述《HermesC (TouX)》之銘言:
: : 敝公司最近剛好在招募一些文案寫手跟行銷企畫的人力,
: : 有些剩餘產值剛好可以提供到這個案子上面,
: : 如果真的有興趣的話等小弟東京回來碰面聊聊呀,
: : 我是認真的呀 XDDDD
其實串得起合理的產業模式的話, 我也是認真的啊... :D
現階段怎麼看都有點一本萬利的味道...
所以我覺得有點怪.
: : https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1339423965.A.B9E.html
: : 可以參考一下小弟之前拙作:玄幻小說中的出人頭地守則
: 我是覺得,以兩位這樣對中國 Cfantasy 的看法
: 是生產不出"賺錢"的東西的
: 很簡單,你們根本不認同虎軀一震,滅日屠美,開啟後宮,
: 王霸之氣,裝B打臉,雖遠必誅這些內容
: 你們認為這些都是無差別的垃圾,只覺得只需要不斷的
: 生產出(你認為的)垃圾,自然有吃噴的拿去吃
: 但很抱歉,你們不削的這些東西,對很多中二讀者來說,裡面都有很深的學問
: (我是認真的,但我不是那掛人,所以也說不出有啥學問)
: 舉個例子,我爸覺得螢幕上一堆唧唧歪歪的東西打來打去
: 是哪根鳥毛,還賣到全世界去
: 於是他找了幾個 programmer ,寫出幾百個亂碼產生的
: 各種小人,怪物,武器子彈,自動打來打去
: 跟一堆很吵的音效
: 在他看來這些跟一堆爛遊戲沒啥差別(因為他都不懂)
: 然後指望賣出去,諸位覺得他的期望有可能嗎?
jamo 兄有所不知.
軟體業對於品質管制其實有一套很有趣的思維.
譬如說某個程式員負責寫 PhotoShop 的一小部分.
他其實不必對畫海報之類的工作有著巨大的熱情, 也一樣可以有所貢獻.
三十年前的程式作業真的是做藝術品...
品質參差不齊, 而且只有最厲害的人寫得出有用的東西.
十幾年前變成工業品, 但是量產的品質都很差.
大約就是 .net 泡沫化的那個年代.
現在呢, 可以用「工藝品」形容軟體開發...
同時有工業化與藝術品的成分在.
這中間有滿多方法論的演進.
譬如團隊裡應該如何形成有效的分工.
每一個團隊角色所需要扮演的功能又是什麼...
彼此透過什麼樣的模式銜接, 又如何增進整個團隊的功能.
微觀來說, 團隊是會演進的; 巨觀來說, 產業會因此發生革命.
現在的小說還停留在手工業的階段.
因為大家還想不通怎麼叫一群人來寫出一部「有趣的小說」.
每個人想到寫作, 就是「個人化」、「天份」、「熱情」以及「努力」.
但如果不是呢?
如果找到一個模式, 團隊能夠滿足我前面所提到的那種運作行為...
可以有人負責「研發小說」, 有人負責「架構小說」.
有人負責實作, 有人監督, 有人調整.
全部湊起來可以生出一部還蠻有意思的小說.
做到那樣的話, 絕大部分的手工業跟個體戶就不用活了.
這一些個體戶原本所佔據的市場幾乎都會被取代掉.
我個人覺得, 想通這一段, 至少可以躺著數幾年的錢.
但是怎麼想通呢?我不知道, 所以拿來給鄉民們鞭打看看.
模式有意思的話還真的可以抓人下去做...
各大學的小說社團有一堆有志難伸的傢伙哦, 超棒的團隊素材啊!!
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新詩練習:新鮮。踩破初春裡的狗大便;不經意的滄桑,滿溢著嫩黃的喜悅。
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By Yedda
at 2015-06-25T03:58
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By Daph Bay
at 2015-06-26T11:16
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