數位內容產值 年成長逾3成 - 電子商務
By Barb Cronin
at 2010-09-07T11:41
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http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100906/5/2cifj.html
數位內容產值 年成長逾3成
更新日期:2010/09/06 20:19
(中央社記者林惠君台北 6日電)經濟部長施顏祥表示,去年台灣數位內容產業的
整體產值是新台幣4603億元,其中以遊戲、動畫、影音、數位學習及數位出版成長
幅度較大,平均年成長率高達35.6%。
經濟部工業局主辦的「台北國際數位內容交流會」今天登場,施顏祥受邀致詞時,
作以上表示。
施顏祥表示,經濟部研訂「數位內容產業旗艦計畫」,包括產業發展躍進、數位內
容學院、數位學習與典藏,及國際領航拓展等4項行動計畫,在5年內(2009至2013
年)投入38.85億元經費促進產業發展,以政策工具結合民間資源的方式,共同推動
台灣數位產業發展。
施顏祥指出,7月15日行政院進一步加大推動數位內容產業力道,核定通過「數位內
容產業發展行動計畫」,將透過軟硬體整合、多元創作、國際拓銷、及整合資源等
4大策略,讓數位內容產業產值在2013年達7800億元,促成產業投資額達1000億元
,國際合作金額達140億元,創造 3萬1500個就業機會。
此外,施顏祥也分享幾個台灣多項原創動畫作品登上國際,例如頑石創意監製的2010賀歲片「歡樂卡滋虎」、以水滸傳為故事藍圖的「水火:108」和以台灣原住民故事為背景的「魔蹤傳奇」。其中歡樂卡滋虎和水火108分別攻上國際Cartoon Network頻道,魔蹤傳奇則將在歐美等國上映。
施顏祥並指出,經濟部也成功推動新天地國際餐飲集團,與艾伯特電通及中研院攜手合作,打造全國首創的「智慧型餐廳」,將中研院多樣生物研究中心授權的海洋生物數位典藏以3D模型,讓消費者以觸控方法來互動,了解魚、蝦、蟹、貝類的生態;不僅讓科技活化庶民生活,也打造傳統產業的品牌。(圖表為中央社製作)990906
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數位內容產值 年成長逾3成
更新日期:2010/09/06 20:19
(中央社記者林惠君台北 6日電)經濟部長施顏祥表示,去年台灣數位內容產業的
整體產值是新台幣4603億元,其中以遊戲、動畫、影音、數位學習及數位出版成長
幅度較大,平均年成長率高達35.6%。
經濟部工業局主辦的「台北國際數位內容交流會」今天登場,施顏祥受邀致詞時,
作以上表示。
施顏祥表示,經濟部研訂「數位內容產業旗艦計畫」,包括產業發展躍進、數位內
容學院、數位學習與典藏,及國際領航拓展等4項行動計畫,在5年內(2009至2013
年)投入38.85億元經費促進產業發展,以政策工具結合民間資源的方式,共同推動
台灣數位產業發展。
施顏祥指出,7月15日行政院進一步加大推動數位內容產業力道,核定通過「數位內
容產業發展行動計畫」,將透過軟硬體整合、多元創作、國際拓銷、及整合資源等
4大策略,讓數位內容產業產值在2013年達7800億元,促成產業投資額達1000億元
,國際合作金額達140億元,創造 3萬1500個就業機會。
此外,施顏祥也分享幾個台灣多項原創動畫作品登上國際,例如頑石創意監製的2010賀歲片「歡樂卡滋虎」、以水滸傳為故事藍圖的「水火:108」和以台灣原住民故事為背景的「魔蹤傳奇」。其中歡樂卡滋虎和水火108分別攻上國際Cartoon Network頻道,魔蹤傳奇則將在歐美等國上映。
施顏祥並指出,經濟部也成功推動新天地國際餐飲集團,與艾伯特電通及中研院攜手合作,打造全國首創的「智慧型餐廳」,將中研院多樣生物研究中心授權的海洋生物數位典藏以3D模型,讓消費者以觸控方法來互動,了解魚、蝦、蟹、貝類的生態;不僅讓科技活化庶民生活,也打造傳統產業的品牌。(圖表為中央社製作)990906
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