身為一位上班族,我該怎麼樣額外增加自己的所得呢? - 事業
By Ivy
at 2016-02-07T17:41
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事業
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By Enid
at 2016-02-10T18:30
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https://playtoken.com/account/register?referralID=...
如果有興趣請聯絡我
LINE:lksh99611
Wechat:fs90307
關於產品:事業要長久 產品很重要
我們現在所下載的遊戲,到底好不好玩
在新加坡 或是全球的營收或是市佔率如何
這就像是做WV 夢旅的產品很棒一樣。
數據方面,憤怒鳥在2012年時營收就高達2億美元了
但當初憤怒鳥的開發商,他是開發第31款遊戲時
才有了這麼一個憤怒鳥,在之前的30款遊戲,
沒有這麼紅的...也沒有賺到錢
所以重點其實並不是遊戲本身營收或市占率
簡單來說,遊戲本身就是很主觀的東西
你覺得好玩,我不一定覺得好玩!
例如炸糖果跟部落衝突,我壓根沒玩過
也不喜歡那種類型遊戲
炸糖果我單純覺得無聊
部落衝突那種遊戲我會玩的很有壓力
遊戲類型真的非常多,RPG、回合制、卡牌、等等超過10種類型,每種類型的死忠玩家都不盡相同
所以並不會因為公司大小而定一款遊戲生死
倒不如說是遊戲內容跟行銷策略以及預算影響較大
因此會問這問題的夥伴可能是對遊戲市場不夠理解吧!!
我們並不是"遊戲開發商"
我們是"遊戲平台"
我們最最主要的任務,
並不是開發出很厲害的遊戲出來!
而是透過代理商的機制,
讓遊戲能夠在短時間找到最大量的下載
因為遊戲公司要的是大數據
每100位玩家會有2-3位儲值課金
這就是遊戲開發商要的!!
**
代理商不需要多,台灣若有一萬個代理商
基本上一款遊戲出來
預估都可以當天有1~3萬下載量了
公司獲利舉例:5萬下載量*2%入金=平均1000$=100萬臺幣獲利
--------------------------------------
Gtoken 公司短/中/長期
經營方向分析_
短期:
舉例
部落衝突每天花100萬美金廣告行銷*365天等於4億,但衝突部落一年這款遊戲賺160億美金(550億台幣)
以100人計算,會儲值的約2%人數,以1人1000$台幣儲值來講,戰鬥魔珠已到達五萬人次下載,五萬的2%=1000人*每人儲值1000$=100萬臺幣
如果衝上play商店熱門排行榜,將有更大的機會讓玩家下載這個遊戲!也是為什麼公司願意花廣告預算!實際上商機利潤就不僅於此!
因此我們領導未來要做的事情,也是手遊代理商該做的任務!
大量曝光Gtoken 遊戲!
舉辦比賽/特色/獎金讓更多人知道我們代理的遊戲!
(早期的fb line 微信,並不是因為特別好用,而是用的人多有人氣,就如同你到一個陌生國家,明明大家賣的小吃都一樣,你會選擇冷清的上門還是人多的上門)
***短期目標衝曝光度
中期:
未來代理商只要達到1萬人次,只要上市一款遊戲當天下載量就破萬,任何一間遊戲跟我們合作都是贏家
***中期目標創造雙面贏家
長期:
創辦人Ivan Lee
嚮往星巴克「做人的生意」
到星巴克不只是喝咖啡,是享受相同瞭解咖啡的同好,喝的是文青,喝的是自己覺得自己很酷...
舉例Uber
舉例airbnb
都是以人為本的生意
Gtoken不同一般手遊公司,用靈魂在做遊戲!
未來方向服務點數可以使用在每個人的專長!
陪自己同樂!
每個人都愛享樂包括line fb單純的分享自己的享樂也算,除非他還沒找到適合自己的遊戲,或適合的人一起玩!ivan Lee理念是
要讓所有人更容易找到自己適合的遊戲,以及陪自己玩的人!
***長期目標回歸讓每一個人真正活著,享受樂趣
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