遊戲開發做到一半 - 創業
By Elizabeth
at 2020-10-08T02:06
at 2020-10-08T02:06
Table of Contents
我自己本身之前有出來做遊戲過還有去待過幾家公司的經驗可以參考
1.以前在外商公司避免你說的有工程師不做或者是能力不足而拖延時程
我們一次三個在寫程式,寫完程式要傳上去Git等另外兩個看過才可以merge
畢竟每個人寫的部分都不同要接的時候也要清楚對方的寫法
2.你可以請外包作,但是要對方給你原始碼又是ㄧ大筆錢,先不說中間的加價
就算他都不加價順利作完,如果他今天要賺你維護費那也是很麻煩
就我的經驗來說,通常工程師請2~3個就像上面說的要分部進行,正常來說
多請一個時間會成正比的減少,所以成本沒有增加只是提前花費
也要有一個PM來規劃時程跟監督,以前我們PM每天都會做在我們旁邊問說
「目前作到哪了」「有沒有什麼問題要討論的」真的是無時無刻的關心
他也會蒐集資訊跟排解一些問題,美術好像忘記說,這通常也是必要的
再來做到中間就要請測試員、行銷人員,以前我自己在寫光是美術
就花了幾十萬在上面,除了大家說的代理那些方式以外,你真的要製作遊戲的話
可以花點錢先做事前預估的時程、要耗費的金額、目標族群...不一定會都想到
但是如果有一點卡住真得很重要無法解決,那至少不用走到一半才在擔心
(尤其是錢的部分)
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1.以前在外商公司避免你說的有工程師不做或者是能力不足而拖延時程
我們一次三個在寫程式,寫完程式要傳上去Git等另外兩個看過才可以merge
畢竟每個人寫的部分都不同要接的時候也要清楚對方的寫法
2.你可以請外包作,但是要對方給你原始碼又是ㄧ大筆錢,先不說中間的加價
就算他都不加價順利作完,如果他今天要賺你維護費那也是很麻煩
就我的經驗來說,通常工程師請2~3個就像上面說的要分部進行,正常來說
多請一個時間會成正比的減少,所以成本沒有增加只是提前花費
也要有一個PM來規劃時程跟監督,以前我們PM每天都會做在我們旁邊問說
「目前作到哪了」「有沒有什麼問題要討論的」真的是無時無刻的關心
他也會蒐集資訊跟排解一些問題,美術好像忘記說,這通常也是必要的
再來做到中間就要請測試員、行銷人員,以前我自己在寫光是美術
就花了幾十萬在上面,除了大家說的代理那些方式以外,你真的要製作遊戲的話
可以花點錢先做事前預估的時程、要耗費的金額、目標族群...不一定會都想到
但是如果有一點卡住真得很重要無法解決,那至少不用走到一半才在擔心
(尤其是錢的部分)
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By Jacob
at 2020-10-09T13:28
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