關於遊戲製作的問題 - 創業
By Puput
at 2013-10-28T12:54
at 2013-10-28T12:54
Table of Contents
很久以前有人問過我遊戲產業的事
遊戲產業其實是一個很燒錢的行業
以國產遊戲仙劍來講
光是從遊戲的細膩度 故事腳本 美工 音效製作 程式撰寫 到後端的銷售等等
這是一個至少超過十人以上的團隊
如果想一個人統包很難
除非你做的遊戲很簡單且規模小
但是憑甚麼讓玩家去玩你的遊戲 你遊戲吸引人的點在哪 這都要想得很清楚
設計一款遊戲你要把自己當成玩家 就算有一個雛形了
你可以請周遭的朋友玩看看 看他們覺得如何
再去做推行或是網路上架 不然弄了也是白搭
基本上大型遊戲的架構除了複雜之外 $$ 很重要的
幾百萬搞不出甚麼名堂
還不如去大陸找遊戲公司去談代理試試看
建議原 po 如果對這行業有興趣 可以先去遊戲公司待一待
了解一個遊戲開發的所有流程和細節
至於架構出來後的行銷這有專人或是專業的公司可以花錢幫忙處理 並不難
Nick
※ 引述《fq030930 (Ray)》之銘言:
: 小弟想製作款養成遊戲
: 可能以網頁或者APP為主
: 我完全沒有相關背景
: 所以想請教一下這領域的朋友們一些簡單的問題
: 遊戲製作出來後是否也要有後期修正與管理的後續處理人員
: 如果是這樣
: 我自己只想到有兩種做法
: 就是自己找人組一個團隊製作遊戲或找當今的遊戲公司進行設計與管理
: 想請問一下這兩種方法的差異性與可行性如何?
: 如果這款遊戲是為了提升其他主要產品所推出來的遊戲
: 那是否現成的公司進行合約方式的製作會比較省錢和省力呢?
: 另外 有個很攏統的問題...
: 但是我完全沒概念
: 就是要製作一款遊戲要砸多少錢@@?
: 雖然我知道這個問題跟要製作的遊戲複雜度有關係
: 但是否有更明確的方法可以得知所需準備的金費要多少呢?
: 謝謝各位
--
遊戲產業其實是一個很燒錢的行業
以國產遊戲仙劍來講
光是從遊戲的細膩度 故事腳本 美工 音效製作 程式撰寫 到後端的銷售等等
這是一個至少超過十人以上的團隊
如果想一個人統包很難
除非你做的遊戲很簡單且規模小
但是憑甚麼讓玩家去玩你的遊戲 你遊戲吸引人的點在哪 這都要想得很清楚
設計一款遊戲你要把自己當成玩家 就算有一個雛形了
你可以請周遭的朋友玩看看 看他們覺得如何
再去做推行或是網路上架 不然弄了也是白搭
基本上大型遊戲的架構除了複雜之外 $$ 很重要的
幾百萬搞不出甚麼名堂
還不如去大陸找遊戲公司去談代理試試看
建議原 po 如果對這行業有興趣 可以先去遊戲公司待一待
了解一個遊戲開發的所有流程和細節
至於架構出來後的行銷這有專人或是專業的公司可以花錢幫忙處理 並不難
Nick
※ 引述《fq030930 (Ray)》之銘言:
: 小弟想製作款養成遊戲
: 可能以網頁或者APP為主
: 我完全沒有相關背景
: 所以想請教一下這領域的朋友們一些簡單的問題
: 遊戲製作出來後是否也要有後期修正與管理的後續處理人員
: 如果是這樣
: 我自己只想到有兩種做法
: 就是自己找人組一個團隊製作遊戲或找當今的遊戲公司進行設計與管理
: 想請問一下這兩種方法的差異性與可行性如何?
: 如果這款遊戲是為了提升其他主要產品所推出來的遊戲
: 那是否現成的公司進行合約方式的製作會比較省錢和省力呢?
: 另外 有個很攏統的問題...
: 但是我完全沒概念
: 就是要製作一款遊戲要砸多少錢@@?
: 雖然我知道這個問題跟要製作的遊戲複雜度有關係
: 但是否有更明確的方法可以得知所需準備的金費要多少呢?
: 謝謝各位
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