APP 沒人購買,不知道失敗的原因 - 創業
By Andy
at 2019-07-31T11:00
at 2019-07-31T11:00
Table of Contents
其實賣app是需要一點運氣的
我有一個朋友,2014年時他做出一款遊戲app,
沒花錢打過半次廣告
短短一年就破千萬下載次數
立馬成立公司招兵買馬,到今年為止前後開發了4款遊戲app
公司規模也破百人,公司先後搬了2次家,不然公司擠不下那麼多人
他最初是僅靠三個好友,分攤美術開發和設計工作
遊戲上架以後銷路差,所以打算請人翻譯成其他語言
再想辦法研究其他國家的行銷策略,打算賣到別的國家去
自掏腰包
請了幾個就讀大學的外國籍工讀生幫忙把遊戲翻譯成俄中韓英日文
沒想到這幾個工讀生把遊戲裝到自己的手機裡
拿去學校和外國同學一起玩,
外國同學覺得好玩,拍youtube影片分享遊戲內容
然後一傳十、十傳百,大家都去下載這款遊戲
然後下載次數一口氣衝破千萬
當然遊戲有趣是必然的,不然沒人願意分享給朋友
但是這其中運氣成分佔居多
誰知道請工讀生來翻譯,會變成最強的行銷手段
廣告錢都省了
這個好像是當初讓他app在國外人氣大爆發的影片
https://www.youtube.com/watch?v=LnKnUWibyfw
話又說回來,日本曾經針對手機app做過調查:
每個人平均安裝79個app,但一個月內有開過超過一次以上的僅有27個
上百萬個app裡面,你要讓人下載下來,又要讓人一個月內開超過一次
這其實在機率上來講是非常困難的事情
app內容再好,沒人願意使用也是無意義的
反過來說,多用不同創意,也許會有意料外的收穫也不一定
--
我有一個朋友,2014年時他做出一款遊戲app,
沒花錢打過半次廣告
短短一年就破千萬下載次數
立馬成立公司招兵買馬,到今年為止前後開發了4款遊戲app
公司規模也破百人,公司先後搬了2次家,不然公司擠不下那麼多人
他最初是僅靠三個好友,分攤美術開發和設計工作
遊戲上架以後銷路差,所以打算請人翻譯成其他語言
再想辦法研究其他國家的行銷策略,打算賣到別的國家去
自掏腰包
請了幾個就讀大學的外國籍工讀生幫忙把遊戲翻譯成俄中韓英日文
沒想到這幾個工讀生把遊戲裝到自己的手機裡
拿去學校和外國同學一起玩,
外國同學覺得好玩,拍youtube影片分享遊戲內容
然後一傳十、十傳百,大家都去下載這款遊戲
然後下載次數一口氣衝破千萬
當然遊戲有趣是必然的,不然沒人願意分享給朋友
但是這其中運氣成分佔居多
誰知道請工讀生來翻譯,會變成最強的行銷手段
廣告錢都省了
這個好像是當初讓他app在國外人氣大爆發的影片
https://www.youtube.com/watch?v=LnKnUWibyfw
話又說回來,日本曾經針對手機app做過調查:
每個人平均安裝79個app,但一個月內有開過超過一次以上的僅有27個
上百萬個app裡面,你要讓人下載下來,又要讓人一個月內開超過一次
這其實在機率上來講是非常困難的事情
app內容再好,沒人願意使用也是無意義的
反過來說,多用不同創意,也許會有意料外的收穫也不一定
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By Eartha
at 2019-08-04T12:25
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at 2019-08-05T12:12
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at 2019-08-09T19:43
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at 2019-08-12T06:08
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at 2019-08-21T03:27
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