超新手桌上遊戲設計創業問題 - 創業
By Yuri
at 2011-10-03T06:31
at 2011-10-03T06:31
Table of Contents
※ 引述《wholand (不虎爛)》之銘言:
: 各位版友們好,
: 潛水了一段時間,也逛了精華區,
: 獲益良多,感謝各位長期以來的分享。
: 也讓我來鼓起勇氣向各位先賢們請益。
: ----------------------------------------------------
: 先說說結論。
: 我想要設計一款桌上遊戲,
: 自己設立公司販售,通路希望在熱門的便利商店。
: ----------------------------------------------------
: 桌上遊戲,泛指象棋、圍棋、麻將,撲克牌、大富翁等能在桌上與朋友間娛樂的遊戲。
: 桌遊目前的確仍只是小眾文化,不過這一兩年來成長快的可怕,
: 我自己接觸這圈子大概半年多,以身為圈外人的眼光,看到了商機。
: 我有了自己的遊戲構想,希望能將之商品化。
: 希望桌望遊戲這個東西能在一般消費端更輕易的被接觸到。
: 好,我完全沒有商學的背景或是知識,
: 大學戲劇系畢業,演舞台劇,寫劇本。
: 我的社會常識很好,學習、溝通能力極佳,
: 我現在碰到的問題可能在各位看來很單純,
: 我不會開公司,不會鋪通路,不會跟製造廠商聯絡,物流、上下游的聯繫我都不懂。
: 我不具備開一間公司的技術面能力。
: 金錢資本來源不會太缺乏,
: 是我能實行這個計畫的一大優勢,
: 當然也是因為桌上遊戲的產品本身開發上與製造上不會燒太多錢。
: 通路費可能還會比較高,不過若是暢通的通路,也是可執行的投資。
假設您作的桌遊一套賣中高價位2K,研發固定成本算超省只要100K,
變動成本方面,假設每套成本也超省500(一次投1K),
通路很有良心只吃30%(非便利店),
還不包括公司的營運成本,假設超省只要50K/年(連公司帳都自己算)
行銷費用10場就好,每場1萬(玩家願意去咖啡店付低消或者用家裡的場地)
零零總總取個整數,設計您的遊戲就算固定成本300K好了,變動成本1K/pce,售價2K,
對了,加上投單做1Kpce要500K,所以您一開始少說要準備1M的資金。
那麼損益平衡就要賣1Kpce,而這過程甚麼都要會,都要自己做,
只能說您會過得非常充實。
但現實是,通常一套遊戲很難賣超過1K套(近年來最紅的卡卡城賣400K套)
結論是開公司賣一套桌遊是不實際的,所以目前的桌遊出版社都做很多遊戲。
除非您做的是集換式卡牌,那麼您的對手又是遊戲王、魔法風雲會..etc
百億級的資本額,能做卡通,行銷世界(這是小弟我的夢想)。
有機會去2plus或相關出版社走走,您會看到桌遊商業上的現況,
常常有遊戲設計者去尋求出版協助,桌遊很容易設計,但很難出版。
那是因為出版社在銷量無法確保的前提下,只能做些入門門檻低(簡單),
製作成本也低的小遊戲,小遊戲小銷量小規模,也就只能在一個小眾市場裡面轉。
至於您所說的桌遊商機,個人認為應該是指桌遊店,
但對做遊戲的人來說,這對實際銷量的幫助應該很有限。
上述是正規戰的打法,那麼小弟我打的就算是游擊戰(5萬VS百億),
99.99%死定了,但沒辦法,誰叫這是我的夢想..嘆
http://www.facebook.com/groups/infinite.strategy/
遊戲規則&套件十年前就做出來了
但商業化我也只是剛起步,還在摸索這游擊戰該怎麼繼續打下去,
目前免費推廣,只要有不認識的人玩過我的遊戲就很滿足了,
另外寄信給您,歡迎回信討論。
: 所以我現在面臨的問題,
: how how how~~~~~~~~
: 我該去哪裡得到創業的基本知識?
: 我也很想找一個可以負責商業行銷面的合作夥伴,
: 請問哪裡可以找到這種by case的人才?
: 我相信我的問題在各位看來是必有許多稚嫩粗糙的地方
: 還拜託各位多多賜教
: 感激不盡
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: 各位版友們好,
: 潛水了一段時間,也逛了精華區,
: 獲益良多,感謝各位長期以來的分享。
: 也讓我來鼓起勇氣向各位先賢們請益。
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: 先說說結論。
: 我想要設計一款桌上遊戲,
: 自己設立公司販售,通路希望在熱門的便利商店。
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: 桌上遊戲,泛指象棋、圍棋、麻將,撲克牌、大富翁等能在桌上與朋友間娛樂的遊戲。
: 桌遊目前的確仍只是小眾文化,不過這一兩年來成長快的可怕,
: 我自己接觸這圈子大概半年多,以身為圈外人的眼光,看到了商機。
: 我有了自己的遊戲構想,希望能將之商品化。
: 希望桌望遊戲這個東西能在一般消費端更輕易的被接觸到。
: 好,我完全沒有商學的背景或是知識,
: 大學戲劇系畢業,演舞台劇,寫劇本。
: 我的社會常識很好,學習、溝通能力極佳,
: 我現在碰到的問題可能在各位看來很單純,
: 我不會開公司,不會鋪通路,不會跟製造廠商聯絡,物流、上下游的聯繫我都不懂。
: 我不具備開一間公司的技術面能力。
: 金錢資本來源不會太缺乏,
: 是我能實行這個計畫的一大優勢,
: 當然也是因為桌上遊戲的產品本身開發上與製造上不會燒太多錢。
: 通路費可能還會比較高,不過若是暢通的通路,也是可執行的投資。
假設您作的桌遊一套賣中高價位2K,研發固定成本算超省只要100K,
變動成本方面,假設每套成本也超省500(一次投1K),
通路很有良心只吃30%(非便利店),
還不包括公司的營運成本,假設超省只要50K/年(連公司帳都自己算)
行銷費用10場就好,每場1萬(玩家願意去咖啡店付低消或者用家裡的場地)
零零總總取個整數,設計您的遊戲就算固定成本300K好了,變動成本1K/pce,售價2K,
對了,加上投單做1Kpce要500K,所以您一開始少說要準備1M的資金。
那麼損益平衡就要賣1Kpce,而這過程甚麼都要會,都要自己做,
只能說您會過得非常充實。
但現實是,通常一套遊戲很難賣超過1K套(近年來最紅的卡卡城賣400K套)
結論是開公司賣一套桌遊是不實際的,所以目前的桌遊出版社都做很多遊戲。
除非您做的是集換式卡牌,那麼您的對手又是遊戲王、魔法風雲會..etc
百億級的資本額,能做卡通,行銷世界(這是小弟我的夢想)。
有機會去2plus或相關出版社走走,您會看到桌遊商業上的現況,
常常有遊戲設計者去尋求出版協助,桌遊很容易設計,但很難出版。
那是因為出版社在銷量無法確保的前提下,只能做些入門門檻低(簡單),
製作成本也低的小遊戲,小遊戲小銷量小規模,也就只能在一個小眾市場裡面轉。
至於您所說的桌遊商機,個人認為應該是指桌遊店,
但對做遊戲的人來說,這對實際銷量的幫助應該很有限。
上述是正規戰的打法,那麼小弟我打的就算是游擊戰(5萬VS百億),
99.99%死定了,但沒辦法,誰叫這是我的夢想..嘆
http://www.facebook.com/groups/infinite.strategy/
遊戲規則&套件十年前就做出來了
但商業化我也只是剛起步,還在摸索這游擊戰該怎麼繼續打下去,
目前免費推廣,只要有不認識的人玩過我的遊戲就很滿足了,
另外寄信給您,歡迎回信討論。
: 所以我現在面臨的問題,
: how how how~~~~~~~~
: 我該去哪裡得到創業的基本知識?
: 我也很想找一個可以負責商業行銷面的合作夥伴,
: 請問哪裡可以找到這種by case的人才?
: 我相信我的問題在各位看來是必有許多稚嫩粗糙的地方
: 還拜託各位多多賜教
: 感激不盡
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By Zenobia
at 2011-10-07T01:34
at 2011-10-07T01:34
By Necoo
at 2011-10-07T19:04
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By Suhail Hany
at 2011-10-12T13:05
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By Jacky
at 2011-10-13T04:36
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