新面孔的華碩人--- Design-Win的Designers - 電子商務

Quintina avatar
By Quintina
at 2004-11-17T19:06

Table of Contents


要作自有品牌,華碩就必須擁有國際水準的工業設計能力,不到5年歷史的40人國際團隊,將華碩產品風情一步步改變,也帶入完全新穎的組織文化……

《數位時代雙週》第94期 撰文/林義凱


在自由和紀律、創意和品質間,華碩的設計團隊從無到有,一步步將這家主機板旗艦公司,帶向世界品牌的港灣。

「我們考慮未來要擺一艘船在這裡,好玩嘛,」在華碩工業設計部辦公室,似乎再怎麼奇怪的事情都有可能發生,工業設計課主任李政宜早已見怪不怪:其它的同事桌上擺著古董擴大器或無敵鐵金鋼,他把家裡祖父留下來的陳年老皮箱搬來,當做放雜物的資料箱,還帶來一把珍藏的日本刀,沒事就騎著自行車晃來晃去。這裡完全不像素來以工程技術嚴謹的華碩,倒像一家廣告公司或設計事務所,有慵懶的沙發可以聊天,有吧台可以泡咖啡,還有比心理醫生診療室更舒服的長椅可以想事情,「Idea就是要沒有禁忌,」頂著亮眼光頭的設計師郭文祺說。

Sony值得Asus學習

兩年前,華碩剛剛起步的工業設計部門只有9名員工,幾乎每個人都是「校長兼撞鐘」,現在急速擴張到40個人,成為華碩諸多研發部門裡面最受矚目的單位,「這裡需要不同的文化,我們全力support,」華碩副董事長童子賢對設計部門的重視度,從很多地方可以看出來:這個部門上班不用打卡,可以自己設計辦公室裝潢,可以買需要的流行雜誌,可以視需要送出國外受訓,還可以用全公司最好的咖啡機煮咖啡。

童子賢沒事就會到設計部門繞繞,喝上一杯咖啡,和設計師把玩討論市面上的知名產品,從PDA到筆記型電腦,討論華碩可以怎樣超越它們,「全世界的人一看到Sony產品,就知道那是Sony做的,它把過去的研發功力,從機器內部延伸到機器外面的風格,」在主機板之後,越來越多華碩的產品要跟終端消費者打交道,「Sony值得Asus學習,」童子賢暗示,Sony走過的路,正是華碩追求的方向。

當穩重的華碩開始搞設計,又會搞出什麼樣的風格?答案是「舒逸設計」(Everyday Comfort),「讓華碩產品在使用中煥發出自然而然的魅力,而不是表面的流行或尊貴感,」李政宜說。

李政宜解釋,這種設計品牌的定位,也傳承自華碩過去的務實傳統,也能與華碩高人一等的工藝製造水平相呼應,「希望華碩的東西,表面上看起來簡單,但越用越舒服,越看得出華碩的用心,我們希望追求『樸實中的奢華』,」今年以攜帶型無線網路設備Infiniti獲得日本G-Mark賞的設計師張博翔解釋,現在華碩許多產品的設計即使簡約,沒有外顯的華麗光彩,但是作工細緻,「在細節上下工夫,讓產品使用上貼心舒服,這就是Asus Style。」

聘用全球化態度工作者

「台灣的設計師,水準不會比國外差,」華碩工業設計課主任魏玄武,常到國外和同業交流,訝異於在華碩設計部門想的事情,其實已和其他公司相去無幾,「比的不是Think,而是Think Through(想的徹底)加上Execute Through(執行徹底),」他認為在工業設計上,華碩的優勢除了有人才,還包括在機電結構與電子工程的整合,加上台灣製造業外包網絡的支援,「最大的挑戰是,華碩要去了解全世界的使用者需要什麼!」

為了要刻意創造不同的氣氛,設計部門大量聘用具備「全球化態度」的工作者。在40多位員工中,外國籍的工作者就有10位(包括海外長大的台僑),也希望盡量找在國外有留學經驗的人;幾乎全部門的工作者都喜歡旅行,也樂意敞開心胸接受異文化衝擊,平均年齡不到35歲。「我們希望不但要有基本能力,還要懂得玩、喜歡玩,」童子賢再三強調。

不管是衝浪、風帆、溯溪、空氣槍、滑雪或者潛水,這群華碩設計師不但會玩,玩得還很兇,週末一定有行程,幾乎不加班。「整天關在一個房間裡面,是做不出設計來的,出去玩可以學到更多,」最近剛完成筆記型電腦V6作品的設計師王順隆解釋,他們是Work Hard、Play Hard,上班時候在一起,週末也一起出去Have Fun,平常還會在公司陽台上烤肉喝酒,許多人還在辦公室直接擺放滑雪板或野外裝備,「大概很少部門像我們玩的那麼專業,老大(童子賢)還再三鼓勵,怕我們玩不夠,」今年30歲的王順隆笑著說。

設計要懂得生活的內涵

童子賢以兵學大師蔣百里的理論解釋,部隊作戰,凡是「生活條件與戰鬥條件一致」的單位,戰鬥力一定強;反之,如果兩者互相對抗、互相削弱,戰鬥力一定弱,組織文化跟組織要發展的方向也是一樣,「在一個會讓人熱情、興奮的工作環境下,加上互相觀摩、互相學習的氣氛,能力自然會被激盪出來。」

「大家都有同樣的夢,有共同的信仰,」魏玄武說,華碩對設計部門諸如預算或物質支援的有形支持度當然很高,但更重要的是精神上無形的鼓舞,讓你覺得什麼都有可能、什麼都可以做到。更要緊的是,華碩希望組織要不斷超越成長,「我們必須找比我們更厲害的設計師加入,否則Leader就會變成最大的瓶頸。」

魏玄武觀察,華碩的這種精神,其實從施崇棠、童子賢身上就開始做起,他們是頂尖的研發高手,卻謙虛自牧,希望創造更多舞台給其他人表演。「不管是研發還是管理能力,我並不會比專業經理人強,」童子賢認為,他扮演的角色越來越多在協助組織創造良性發展的文化,讓優秀的人才願意進公司來彼此學習、彼此成長。

童子賢強調,對華碩這樣一個越來越多終端產品的公司來講,設計不是追求當下時髦,不是花俏造型,「要懂得消費者的心,設計是要懂得生活的內涵,」他這樣期許。



--

All Comments

產業研究

Charlie avatar
By Charlie
at 2004-11-14T01:01
數位電視減稅引爆電視換機潮 行政院財經會報針對數位電視發展在11月8日作出重大宣示,從2006年1月 起,新售29吋以上電視機均需內建數位電視訊號接收器,另數位電視貨物 稅並將配合減半,預料將點燃市場換機熱潮,並帶動面板擴大投資。 TRI觀點: 行政院財經會報決議在2010年底前回收類比頻道,同時將數 ...

一個演講資訊

Faithe avatar
By Faithe
at 2004-11-11T12:54
【活動資訊】 ‧從美國的創新經驗看台灣的創意設計潛力andamp;韓國三星成功經驗探討 三星的創新設計爆發力---打造Samsung創新設計實驗室(ids)主持人來台 舉辦研討會 三星在在設計方面大量投資,成為知名品牌。台灣企業應該運用優良的製 造能力結合豐富文化,走出一條路。台灣創意中心特邀三星創新設 ...

在地的市場、在地的文化---明基搶占歐洲市場的四大策略

Lucy avatar
By Lucy
at 2004-11-11T12:51
【企業&策略】 ‧在地的市場、在地的文化---明基搶占歐洲市場的四大策略 兩年前才自創品牌的明基,已在歐洲搶下一席之地,包括投影機和顯示器 都在義、荷、瑞等國搶下前五強的地位,打造一座深入前線的歐洲總部, 正是明基致勝的秘密武器。 《數位時代雙週》2004/11/1 第93期‧撰文/張殿文 「歐洲市場最 ...

Necoo avatar
By Necoo
at 2004-11-09T12:59
把創意變生意,飛利浦有一套獨門絕活 單純談設計力,飛利浦與競爭對手的差異不大,但透過制度化的創意管理,整合研發到行 銷的各種資源,才是讓飛利浦掌握消費者需求,創造企業最大利益的主因。 《數位時代雙週》2004/11/1 第93期 撰文‧盧諭緯 歐洲人、美國人、亞洲人、非洲人,不同人種對圓形、方形的感覺有 ...

[情報] 創業管理研習營(11月13.14日和你喜相逢)

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2004-11-04T20:24
※ [本文轉錄自 NTU_AOSM 看板] 作者: tatama (tatama) 看板: NTU_AOSM 標題: [情報] 創業管理研習營(11月13.14日和你喜相逢) 時間: Mon Nov 1 03:04:01 2004 ※ [本文轉錄自 Chiayi 看板] 作者: tatama (ta ...